Warhammer 40k RPG: Les illuminés
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Warhammer 40k RPG: Les illuminés

Campagne de Dark Heresy dans l'univers de warhammer 40 000.
 
AccueilAccueil  Dernières imagesDernières images  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Le Deal du moment :
Console Nintendo Switch Lite édition Hyrule : ...
Voir le deal

 

 Introduction au secteur Kalinikos

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
Alexandre
Celui Qui Règne sur Terre
Alexandre


Messages : 280
Date d'inscription : 02/11/2012
Age : 33

Introduction au secteur Kalinikos Empty
MessageSujet: Introduction au secteur Kalinikos   Introduction au secteur Kalinikos Icon_minitimeDim 18 Nov - 17:30

Bonjour à tous,


Voici une légère introduction au secteur Kalinikos, détaillant certaines des planètes importantes et des facteurs majeurs. Sachez que le secteur Kalinikos est voisin au Secteur Calixis (lequel est détaillé dans les livres de Dark Heresy). Vous vous promènerez parfois dans le secteur Calixis aussi au courant de vos missions.

Secteur Kalinikos :
Position spatiographique : Nord-Est du Segmentum Obscurus
Division : 5 sous-secteurs
Capitale : Belenos (Sous-secteur Atlas)
Gouverneur du Secteur : Haut-Légat Falka Holius (011M42)
Présence Inquisitoriale : Faiblissante


Sous-secteurs
Atlas: La capitale d'Atlas est Bélénos
Agamemnon: La Capitale d'Agamemnon est Volonté d'Azure
Rihanon: La Capitale de Rihanon est "Sentier de Saint Drako"
Matwolsc: La capitale de Matwolsc est "Kargnar"
Hathor: La Capitale d'Hathor est Judixa IV


Histoire récente
Le Secteur Kalinikos a subit plusieurs décennies de réussite Inquisitoriale sous le règne du Tyran Alexel Septimus, Seigneur Inquisiteur de l'Ordo Kalinikos. Ceci dit, le nord de Kalinikos était une menace inexplorée qui fut ouverte telle une boîte de pandore par des libre-marchands avaricieux, dévoilant une région camouflée de la Galaxie où une menace terrible s'y cachait. Actuellement, peu de gens sont au courant de ce qui s'y produit exactement, mais il est clair qu'une croisade est menée dans la zone spectrale (voisine au nord de Kalinikos) pour repousser une armada des forces du Chaos qui s'y serait massée.

Il est supposé que cette attaque serait une prise de flanc de la part des forces du Chaos d'Abaddon le Fléau qui envoie ses forces depuis l'Oeil de la Terreur.

La guerre est actuellement contenue dans la Zone Fantôme et peu de choses en provient; les forces armées y étant envoyées n'en revenant pas. Tout ce qui est su, c'est que la Croisade exige un taux excessivement élevé de forces armées depuis le secteur Kalinikos, ayant consommé ressources, hommes et équipements comme ce ne fut jamais le cas. En effet, Kalinikos était en paix relative depuis des siècles.

De plus, une attaque terroriste menée sur la forteresse fantôme en 41 002, causant la destruction de celle-ci et des archives y étant entreposées en grands nombres. Alexel n'est pas revu suite à l'attaque et il est supposé qu'il soit mort en action. Bien que d'autres disent qu'il a fui. L'Inquisition est ramenée et installée sur Volonté d'Azure et le commandement est pris par un jeune inquisiteur se faisant appeler Konrad Hellion, lequel réussit à réorganiser le système inquisitorial afin de le rendre opérationnel. Ceci dit, les bureaux des sénéchaux disparaissent peu à peu dans le processus, des Inquisiteurs étant mis à leur tête pour appliquer un pouvoir absolu. Plusieurs Inquisiteurs sont nommés protecteurs de diverses régions, appliquant leur autorité abusivement et refusant même parfois l'autorité d'autres Inquisiteurs sur leurs territoires.















Revenir en haut Aller en bas
https://darkheresy.forum-canada.com
Glorien Havelock
Maître du sous-monde
Glorien Havelock


Messages : 57
Date d'inscription : 17/11/2012
Age : 33
Localisation : Ruche Irroz, Kalaross

Introduction au secteur Kalinikos Empty
MessageSujet: Re: Introduction au secteur Kalinikos   Introduction au secteur Kalinikos Icon_minitimeDim 10 Fév - 18:56

Kalaross :
Type de monde : Ruche
Sous secteur : Hathor
Gouverneur planétaire : Logan Barca (Intérim)

Apparence :
L’apparence ravagée de Kalaross rappelle celle d’une pomme qui a été mangé. À partir de l’équateur et allant vers les pôles, presque la moitié de la planète est rongée et détruite par des pluies d’astéroïdes et de débris métalliques dut à la destruction de sa deuxième des quatre lunes, Iris, qui a été frappée par un vaisseau spatial le Void Wonders, qui aurait fait une sortie du warp trop près de la planète, ce qui forme une ceinture d’astéroïdes et de débris qui tombent régulièrement sur la surface de la planète depuis environ cinquante ans.

Il ne reste que les deux pôles habitables. Ces deux pôles habitent dernières villes ruches de la planète, soir Irroz au nord et Hizor au sud, où il fait nuit d’un côté et jour de l’autre la moitié d’une année (un an équivaut à 450 jours) et vice-versa.

Les trois lunes encore en état sont Anor, Lerios et Nalah, en ordre croissant de distance par rapport à Kalaross. Iris se plaçait entre Anor et Lerios avant qu’elle ne fut détruite. Les trois lunes restantes n’ont pas subit de dégât quand il y eut la collision entre Iris et le vaisseau. Par contre, Anor, qui se retrouve entre les débris d’Iris et la planète, commence de plus en plus à perdre des morceaux à chaque fois qu’elle passe sous la ceinture. Des chercheur de l’Adeptus Mechanicum estiment que, si rien ne se fait pour empêché que la situation ne se dégrade, la première lune se fissurerait d’ici une à deux centaines d’années, ce qui causerait d’avantage de dégâts à la planète déjà ravagée.

Histoire :
Kalaross était un monde ruche prospère qui se spécialisait dans les recherches médicinales. De plus, avant la destruction de la lune Iris, la majorité des forces de l’Adeptus Arbites était situé sur Kalaross, ce qui faisait en sorte que l’activité criminelle était très faible. Malheureusement, les centres de recherche ainsi que la forteresse préfectorale furent détruites en presque totalité, laissant ainsi toute les recherches dans les décombres et forçant des groupes de recherche du Mechanicum à fouiller les débris dans le but de récupérer les fichiers contenant les recherches perdues. La forteresse préfectorale fut déménagée sur une planète avoisinante, laissant très peu de forces du livre du jugement sur la planète, laissant ainsi plus de place aux différents barons du crime. Par contre, on raconte que, dans les sous-mondes, le Masque aurait le quasi monopole du crime et serait décrit comme roi du crime sur Kalaross.

Certain racontent que la destruction n’est due qu’à un coup d’extrême malchance, puisque, en plus de détruire la lune et causer des dégâts importants sur la planète, le Gouverneur planétaire se trouvait à bord du Void Wonders au moment de l’impact, ce qui causa sa mort. D’autre, au contraire, racontent qu’il s’agirait plutôt d’une action terroriste ou cirminelle. Depuis ce temps, c’est un homme du nom de Logan Barca, gouverneur par intérim, qui gère la planète ainsi que ses nombreuses crises (crises qui reportent à plus tard la nomination d’un vrai gouverneur).


Dernière édition par Glorien Havelock le Dim 17 Mar - 23:01, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Glorien Havelock
Maître du sous-monde
Glorien Havelock


Messages : 57
Date d'inscription : 17/11/2012
Age : 33
Localisation : Ruche Irroz, Kalaross

Introduction au secteur Kalinikos Empty
MessageSujet: Re: Introduction au secteur Kalinikos   Introduction au secteur Kalinikos Icon_minitimeDim 17 Mar - 23:00

Nekho :
Type de monde : Désertique
Sous-secteur : Rihanon
Gouverneur planétaire : Khàleb Abdelhakìm

Apparence :
Nekho est un monde recouvert à 90% de déserts. Le petit 10% restant sont les quelques mers et fleuves qui permettent aux habitants de survivre. Les habitants de Nekho, les Nekhois, pratiquent l’irrigation près des seuls courts d’eau et subsistent ainsi à leurs besoins en nourriture. Les peuples nomades, qui vivent en plein cœur du désert, vivent de la chasse grâce aux animaux trouvés près des oasis. Les nomades voyages au travers du désert, d’une ville à une autre pour faire un commerce. Ils y vendent leur viande ou les animaux capturés pour en faire des élevages et achètent des produits pour ensuite les revendre à une autre ville. Les nomades sont, en général un peu plus riches que le paysan moyen, mais doit investir souvent pour s’acheter de nouvelles montures, des sacs de provisions et des armes pour chasser. L'Imperium y accorde peu d'importance, étant donné qu'il n'y a ni de ressource intéressante, ni de grande population pour les régiments de la garde impériale. Le culte local est voué à l'empereur dieu, ainsi qu'à leur sauver, Saint-Malèk.

Histoire :
Sur Nekho, la séparation entre la réalité et le warp est très faibles à plusieurs endroits, ce qui fait que le nombre de personnes qui développent des pouvoirs psychiques et les manifestations démoniaques y sont relativement fréquentes. Au plus loin que les historiens sont capable de trouver, les psykers étaient à l’origine les nobles et les dirigeants de la population Nekhoise. Ils y régnaient en tyrans et n’hésitaient pas à utiliser leurs pouvoirs psychiques pour écraser le peuple sous leur emprise. Il en fut ainsi durant de nombreux siècles et cette époque est connue par les habitants comme étant l’Époque des Sorciers. L’Époque des Sorciers prit fin au moment où un héros, qu’on nomme maintenant Saint-Malèk, regroupa les peuples nomades et fit une révolution pour libérer Nekho de l’emprise des Sorciers.

On raconte plusieurs légendes au sujet de Saint-Malèk. Dans chacune de ces légendes, le plus grand pouvoir que le héros avait était qu’il était capable de protéger un groupe de personnes de la magie par sa simple présence. De plus, il avait un flair extraordinaire et était capable de savoir, juste en regardant, si une personne était un sorcier ou non. À la fin de la révolution, Malèk prit la tête de la planète et forma trois ordres sur la planète : L’ordre des protecteur, l’ordre du savoir et l’ordre des assassins. Le premier ordre est celui qui regroupe les grands guerriers qui sauront protéger les villes contre les manifestations démoniaques et magiques. Le deuxième ordre est celui qui regroupe les hommes et les femmes qui cherchent et étudient la magie, cherchant à comprendre pourquoi il y a ces manifestations et comment les empêcher, le tout sans utiliser de magie. Le troisième et dernier ordre est celui regroupant les personnes les plus habiles à rester dans l’ombre et forme ceux qui seront envoyé traquer et tuer les psykers, qu’il soit grand ou petit, que ce soit un homme ou une femme, un adulte ou un bébé naissant.

De temps à autre, le chapitre des Dusk Redeemers* choisissent quelques recrues sur Nekho, laquelle est une planète voisine à leur monde d’origine, Akwesasne.

PS: Pour ceux qui jouent à la game de Dark Heresy chez Alex, c'est le monde natal de mon personnage, Assàm Chahid.
*Les Dusk Redeemers sont un chapitre Space Marine de ma cération.
Revenir en haut Aller en bas
Glorien Havelock
Maître du sous-monde
Glorien Havelock


Messages : 57
Date d'inscription : 17/11/2012
Age : 33
Localisation : Ruche Irroz, Kalaross

Introduction au secteur Kalinikos Empty
MessageSujet: Re: Introduction au secteur Kalinikos   Introduction au secteur Kalinikos Icon_minitimeDim 7 Avr - 2:07

Les Almercides :
Type de monde : Mondes Agricoles
Sous-secteur : Hathor
Gouverneur planétaire : Aaron Floggenhall, président du Conseil des Marchands

Apparence :
Les Almercides sont, en fait, un regroupement de trois mondes agricoles de superficie presque identiques et issus du même système solaire et quasiment en plein centre du sous-secteur Hathor. Ce sont trois planètes extrêmement fertiles en ressources naturelles et nourriture et forment presque 50% de la production du sous-secteur Hathor. Les trois planètes, Almerc Prima, Almerc Secunda et Almerc Tertia, ont été unifié sous la bannière de la Corporation des Almercides et ne font qu’un en terme de gestion par rapport à l’empire.

Les trois planètes ont des reliefs presque parfaitement plats et propice à l’agriculture. On y trouve d’énormes vergers, des champs immenses, des lacs et rivières où abondent les poissons et crustacés, des pâturages remplis de différents types de bétails.

On retrouve sur Almerc Prima une importante source de combustible fossile. La Corporation des Almercides en utilise peu pour préserver l’écosystème de leur planète et en exporte d’importante quantité vers des mondes extérieurs.

Histoire :
Regroupées sous une même bannière il y a environ cinq cents ans, les Almercides sont dirigée par la Corporation des Almercides. La Corporation décide dans la démocratie des changements et des actions que doivent faire les trois planètes pour toujours maximiser la production et l’exportation des produits, sans toutefois détruire l’environnement propice à une production massive en produits agricoles. La corporation est gérée de façon démocrate par le Conseil des Marchands, lequel regroupe 75 hommes et femmes (25 représentants par planète), cinq membres du Mechanicum (qui étudient et présentent les nouvelles technologies en terme d’agriculture) et un président ou présidente élue au sein du conseil pour un mandat de 10 ans (qui dirige les débats et les votes lors d’assemblée). Le président Actuel est Aaron Floggenhall, qui est à son troisième mandat et est en fonction depuis 24 ans.

Bien que chacune des trois planètes des Almercides sont optimisée afin d’offrir un maximum de produits au reste du sous-secteur Hathor, on trouve sur Almerc Prima une gamme de produits de luxe (et très coûteuse), lesquels étaient principalement envoyés vers Volonté d’Azure avant l’attaque de la lune fantôme. Il n’est pas rare que lors de banquets donnés par des maisons de nobles importants et par des libres-marchands réputés, la nourriture servie soit issue de la gamme de luxe de la Corporation des Almercide. Les produits des Almercides sont classifiés comme les meilleurs du sous-secteur, voir même du secteur au complet.
Revenir en haut Aller en bas
Glorien Havelock
Maître du sous-monde
Glorien Havelock


Messages : 57
Date d'inscription : 17/11/2012
Age : 33
Localisation : Ruche Irroz, Kalaross

Introduction au secteur Kalinikos Empty
MessageSujet: Re: Introduction au secteur Kalinikos   Introduction au secteur Kalinikos Icon_minitimeJeu 18 Avr - 23:50

Ivalan:
Type de monde : Monde Forge
Sous-secteur : Atlas
Gouverneur Planétaire : Haut Magos Zigmund Sondar

Apparence :
L’apparance d’Ivalan est semblabe à celle de tous les autres mondes forges. La majorité de la surface est couverte de milliers d'années d'agglomérations, des complexes industriels énormes, de grandes usines remplies de machines diverses, de centres de production, d'énormes fours volcaniques, de cheminées gratte-ciel, de carrières abyssales et de grands ateliers-forteresses du Collegia Titanica.

Histoire :
Il y a, sur Ivalan, le QG d’une Légion de Titan très peu nombreuse, la Legio Ferreus. Autrefois très puissante, elle a perdu plusieurs de ses appareils de destruction massive lors de l’Hérésie d’Horus. Alors qu’une légion normale de Titans comporte environ une cinquantaine d’engins opérationnels, la Legio Ferreus n’en comporte à peine qu’une quinzaine, principalement stationnés aux abords du secteur afin de ralentir la 13ème Croisade Noire d’Abaddon le Fléau. La Legio Ferreus fait constamment pression sur le Mechanicum afin qu’il subsiste aux besoins du Secteur et ainsi avoir accès à l’exploitation du Titan enfoui sous la capitale, Bélénos. Ils espèrent que, grâce à l’exploitation du Titan de Bélénos, le Mechanicum découvrira le Modèle Standart de Construction. La Legio Ferreus pourrait ainsi construire d’avantage de Titan et pourrait regagner sa gloire d’antan.


Dernière édition par Glorien Havelock le Sam 4 Mai - 0:25, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Glorien Havelock
Maître du sous-monde
Glorien Havelock


Messages : 57
Date d'inscription : 17/11/2012
Age : 33
Localisation : Ruche Irroz, Kalaross

Introduction au secteur Kalinikos Empty
MessageSujet: Re: Introduction au secteur Kalinikos   Introduction au secteur Kalinikos Icon_minitimeLun 29 Avr - 18:37

Akwesasne :
Type de monde : Adeptus Astartes/Monde Jungle
Sous-secteur : Rihanon
Gouverneur planétaire : Mongwau Hibou-Inspirant, maître de chapitre des Dusk Redeemers

Apparence :
La surface d’Akwesasne est recouverte d’une jungle très dense à 70%, l’autre 30% contiens les étendues d’eau. Il y a, sur cette planète, bon nombre de créatures dangereuses qui menacent constamment la survie de ses habitants. Les habitants de cette planète sont des peuples autochtones, autant nomades que sédentaires, qui constituent principalement les potentielles recrues du chapitre des Dusk Redeemers, qui ont établit leur Forteresse-Monastère en plein milieu du plus grand océan de la planète.

Histoire :
Rien de particulier ne s’est- passé sur la surface d’Akwesasne. Il s’agit de la planète natale des Dusk Redeemers, un chapitre de space marines aux méthodes très semblables à celles qu’avait l’Alpha Legion avant l’Hérésie d’Horus. Certain racontes qu’ils ont été fondé par un Alpha Legionnaire loyaliste suite à la trahison de la moitié des Légions de Space Marines.

Akwesasne est un monde d’origine de choix pour les Dusk Redeemers. Orientée discretion et espionnage, les talents que les habitants ont développés pour ses cacher et voyager sans se faire voir ou entendre par les grandes bêtes sont des atouts pour les recrues potentielle du chapitre. Les Dusk Redeemers ont capturé la plupart des bêtes les plus dangereuses et les plus meurtrières et les gardent enfermées dans leur Forteresse-Monastère. Ils font en sorte que ces bêtes puissent se reproduire et les utilisent pour faire passer à leurs aspirants leur rite de passage. Ils font chasser les potentiels Marines les bêtes qu’ils ont précédemment capturés.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Introduction au secteur Kalinikos Empty
MessageSujet: Re: Introduction au secteur Kalinikos   Introduction au secteur Kalinikos Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Introduction au secteur Kalinikos
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Introduction au 42ème millénaire

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Warhammer 40k RPG: Les illuminés :: Les Très Saints Ordos-
Sauter vers: